Dove sono i bei momenti?

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氣氛是第一位

花了整整60個小時全力以赴做的事,實際上順利出世的成功率只有不到30%——這是開工之前項目負責人就已經鄭重聲明了的,我們充其量做出基本的人設,整個策劃極有可能中途夭折,誰都知道當下的遊戲市場競爭有多血腥。但還是不眠不休地拼命了。

就是因為這種獨特的氣氛——並不是所有人都有機會去感受所謂的工作室氛圍所以我覺得自己很幸運。不屬於任何上級,沒有被分配下來的任務,全部的工作都是在八個人權利平行的前提下選擇承接的,根本不存在“自己不喜歡不想做完全沒興趣的事”。

沒有人對你呼來喝去,沒有莫名其妙的例行程式落在你頭上,沒有人拿資歷或職位壓制你,沒有人給你臉色看。

你瞭解全部的工作流程知道自己足以應付,而其中依然具有一定的挑戰性。其他人的想法總是與你不謀而合,你總是在想為什麼會這麼巧,。

你最主要做的,只不過抱塊板子跟電腦對上三天兩夜的眼,男的女的攻的受的所有角色的喜怒哀樂知道性格的前提下畫出來一點障礙都沒有,惟有半身像的角度是指定的。

點完兩瓶眼藥水之後,成果打個包發回去,忽然覺得即使策劃死掉了拿不到錢,也無所謂。

或許我真的無法在任何其他的地方這樣愉快地做事了。

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